愛上DJ MAX是不久之前的事,
愛上馬克思也是不久之前的事。
不寫點什麼,總覺得周身不自在,先從 commidity fetishism講起。Commidity fetishism是指世間許多許多物件,都是由人生產及賦與其價值,如汽車的價值,但人往往以為那物件的存在的意思就是本來的絕對存在,再從而去接受那就是自然的真實,而被物件所控制。這就如DJ MAX,人制造了這隻遊戲,玩這隻遊戲的人可能認為某些歌或mission很"好玩","好玩"是人賦與的定義,但卻忘記了"好玩"是自定的,而受制於DJ MAX,怎樣也要過關怎樣也要過歌,好像過關或歌才會真的好玩。結果,就是受制於DJ MAX而不能自拔,更有可能因過不了關,而玩到脾氣暴躁,又何苦呢~!
再講alienation(異化,真怪的中文譯名),異化是人與其他事物或本質的分離。馬克思認為每個人都有power同needs,power係能力,可以係各種能力,通常指用自然事物去製做物件,也就是創造的能力;而needs自然指各種需求。當人利用自己的power去製造野而滿足needs的時候,他就滿足了human potential。當一個人買DJ MAX去玩的時候,若他只知怎麼去玩,但卻不清楚整隻遊戲係如何製造出來的,這樣一來,玩家就與DJ MAX的生產過程異化。再者,玩家只是在DJ MAX的各種條件及種種限制下去進行遊戲,並沒有運用自己的創意及創造力,只是單純去追求一種快感。當然,也許有人會說玩這種遊戲是需要特定的技巧及能力的,也有用到power。但這種能力卻是因應這隻遊戲而鍛鍊出來的,並沒有予意創造,也就是沒有完全滿足human potential,他們只是成為了遊戲機器,為遊戲而生,被遊戲控制,異化由此而生。這種種異化都會導致玩家不能感到滿足或有被追趕的感覺。
談完DJ MAX微觀的設定後,再看看宏觀的設定,DJ MAX其實與資本主義有著密切關係。這隻game內有金錢及skill point的設定,若你想買新歌、Gear、Note或角色時,均需要用到錢及point。有了這些設備,就能讓實力大大提升,要連combo,升準確度,過the boss的mission再無難度。那就可以再推論到越有錢的人,就能夠買越好的裝備,就能變得越強,要獲得SS不再有難度。相反的,沒有錢的人,不要說買不到裝備,連新歌都買不到,連練歌的機會都未必有。
這情況就如馬克思所言,資本家對無產階級的exploitation(剝削)。資本家因有一些Capital(資本),所以什麼也不用做,而去命令無產的人去生產;而無產的人因什麼也沒有,只有命一條,所以只能付出他們的labour(勞動)。這世界的所有交易都是對等交易,就是任何transaction(交易)的exchange value(交換價值)都是一樣的,這就是所謂的等價交換吧,資本家本來是賺不了什麼的。然而,他們通過各種方法,如付最基本的薪金去換取最長的工時,或更先進的科技,去減少他們對工人的成本,而獲取更多的surplus value(剩餘價值),結果是富者越富、貧者越貧。而在DJ MAX的情況下,有錢的玩家所賺到的就是連勝的數目、各種稱號及更多的金錢Point和經驗值,而窮的玩家只有較少的錢Point和經驗值,結果強者越強。
DJ MAX這遊戲,如馬克思所言,是false consciousness(錯誤意識)。玩家以為玩了這隻遊戲,他們就好像成為了真正的DJ一樣;他們為了獲得更高分、過更多的關,而去追求各種各樣裝備,也就是去賺取更多更多的金錢和skill point,去獲得更多的連勝。而且,這就叫強了嗎?這種種的都是DJ MAX這遊戲製造出來的false consciousness,讓人誤以為是真,而被迫或追趕著去追求。
要更正這種種問題,當然,馬克思最強的就是要提出Revolution(革命)。就是無產階級要有意識到被資本家剝削,也就是形成class consciousness(階級意識),然後凝聚在一起推翻資本家,形成共產社會。套用到DJ MAX,就是玩家們一起推翻廠商了…
然而,這隻只不過是一隻遊戲而且。對呢~只是遊戲,大家不用太認真,只要好好去享受這遊戲就行,只要不讓這遊戲迫瘋就行。正如美國的達拉普(Hal Draper)所言:在人類歷史上,少有學說像馬克思思想一般被不一樣的人嚴重扭曲。也許,我也是扭曲的其中一份子呢~!我也只是略抒己見而已。